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ルノー、「アルピーヌ ビジョンGT」発表。グランツーリスモ6向けコンセプトマシン

投稿日時: 2015年1月30日 投稿者: admin

パリで開催中の国際自動車フェスティバルより。ルノーがスポーツカーブランド「アルピーヌ」のコンセプトマシン Alpine Vision Gran Tourismo (Alpine VGT)を公開しました。

名前のとおり、プレイステーションソフト「グランツーリスモ6」のアップデータとして3月にダウンロード開始となる予定です。

Alpine Vison Gran Tourismo

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28 枚

アルピーヌはフランス人レーシングドライバー、ジャン・レデレが1955年に設立した自動車メーカー。ルノー車のチューンナップやレース/ラリー車両開発を手がけた経験を活かしモータースポーツを軸に活動をしていました。

特に有名なのは1963年から1977年にかけて生産された A110。鋼管シャシーにFRPボディという、そのまま競技車両のようなシャシーながら、荒々しさよりもむしろエレガントさと軽やかさを漂わせるフット ワークの軽いスポーツカーでした。1973年から始まった世界ラリー選手権(WRC)では初代チャンピオンマシンとなっています。

ルノー曰く Alpine VGT は、2013年より世界耐久選手権(WEC)で活躍しているLMP2マシン A450 のコンセプトを発展させたオープンスポーツカー。

とはいえ、A450 の面影を見つけることはほとんど不可能。実際にデザインチームに下された指示は「グランツーリスモでのプレイ中、最もポピュラーな視点であるリア周り、そしてコクピットに注力せよ」というものでした。

さすがフランスのスポーツカー開発チームです。自分達のクルマが他車を追うなどとは微塵も考えません。

というわけで特にデザインチームがこだわったであろう、Apline VGT のリア周りを見てみると、左右に大きく張り出した縦型フィンがひときわ目を惹きます。これは1966~1969年のル・マン24時間レースに出走した A210 を思い出させる形状です。

A210 は1149ccの小排気量ながら最高速度240km/hで走る俊足マシンでした。軽いクルマが高速走行すると気流によって斜体の安定性が低下しますが、 A210 はリアエンド左右に配置した縦のテールフィンが高速走行時に効果を発揮したようで、ドライバーはステアリングを軽く握っておくだけで安心して走れたという 逸話が残ります。

Alpine VGT では この A210 ゆずりのフィンに加え、ブレーキング時の安定性を確保するエアブレーキなる機構を盛り込んでいます。これは減速時、左右サイドにフラップが開くことでドラッグを増し、安定して減速させることを意図したものです。

力を入れたというコクピット周辺はマシンとしての性能を追求した結果、オープンかつ狭く低く仕上がり、まさにドライバビリティを無視できるコンセプトマシ ンならではのデザインです。フロントエンドには明らかに A110 を思い出させるヘッドライトの意匠が輝き、アルピーヌとしての主張を発散しています。

若干の違和感を覚えるのがエンジンの仕様。5リッターV8というパワーユニットはアルピーヌとしてはかなりのヘビー級です。たとえアンダーパワーでもひらりひらりとコーナーをクリアしていく低排気量マシンのほうがアルピーヌらしさを感じられたかもしれません。

ちなみにルノーは2012年、英国発祥のスポーツカーメーカー、ケータハムグループとの合弁会社アルピーヌ・ケータハムを設立。コンパクトスポーツカーの 量産販売に長けるケータハムの協力のもと、復活作となる新型アルピーヌの開発を進めていました。ところが2014年、開発の遅れからなのか両者のあいだに 亀裂が生じ、6月には合弁の解消に至っています。ルノーはその後2016年の発売を目指し、単独で新型アルピーヌの開発を継続しています。

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Yosemite 用ウィジェット追加、Windows 版は完全64bit 対応

投稿日時: 2015年1月30日 投稿者: admin

  • アップルがOS X とWindows 用 iTunes 12.1 の配信を開始しました。OS X 用は新たにYosemite の通知センターにiTunes ウィジェットが表示可能になり、音楽の再生や停止などの操作ができるほか、iTunes Radio で聴いている曲の購入も可能になりました。 Windows 用iTunes 12.1 は、64bit 版Windows Vista/7/8 上で完全な64bit アプリケーションとして動作するようになりました。またあわせてiPhone/iPad/iPod touch と同期する際

iTunes 12.1 の対応OS はOS X 10.7.5 以降、Windows XP SP3 以降。アップルのiTunes 配信ページまたは各OS 用のソフトウェアアップデートから入手できます。

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十字キーをこよなく愛する人向け、シャープもガラホに注力!!!

投稿日時: 2015年1月25日 投稿者: admin

Engadget Japanese 公式 YouTube チャンネルより、KDDIが発表したLTE対応折りたたみ型携帯「AQUOS K」をお届けします。Android端末ですがフィーチャーフォンとして作り込んだこのモデルは、十字キーと数字キーの部分にタッチセンサーを搭載しており、ブラウザなどでタッチパッドのように使える一風変わったモデルです。Google Play非対応。

  • シャープがAndroid搭載ケータイAQUOS Kを解説、「すべてのケータイを新世代化する」と強力アピール
  • auのAndroid『ガラホ』 AQUOS KはVoLTE 非対応。理由は「タイミングの問題」
  • auがAndroid 4.4搭載フィーチャーフォンAQUOS K発表。LTEデータ通信とWi-Fiテザリングに対応
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ソニー、Bluetooth スピーカー2機種を発表。 高音質コーデック LDAC 対応

投稿日時: 2015年1月25日 投稿者: admin

ソニーが高音質コーデック LDAC に対応する Bluetooth スピーカー SRS-X55 および SRS-X33 を発表しました。SRS-X55 は最大出力を従来機に比べ1.5倍の30W に強化。SRS-X33 は小型軽量化により、さらに持ち運びやすくなりました。

SONY SRS-X55 /X33

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両機とも、独自開発の Bluetooth 用コーデック LDAC を採用したのが最大の特徴です。LDAC は、高音質指向の Bluetooth スピーカーでよく使われる AAC や aptX を上回り、96kHz/24bit というハイレゾ相当の音質で伝送が可能なコーデック。ただ、伝送時のエンコード処理は非可逆圧縮を採用しているため、ロスレス伝送というわけではありませ ん。また 192kHz などサンプリングレートの高い音源は 96kHz/24bit にダウンコンバートして伝送します。

現時点で LDAC 対応の再生機器は CES 2015 で発表されたばかりのウォークマン NW-ZX2 があります。また、すでに発売されている NW-A16、NW-A17 も LDAC 対応のためのファームウェアアップデートを予定しています。

Bluetooth の仕様は両機とも共通。 Bluetooth 3.0 を搭載し、電波出力強度はClass 2。通信可能距離は見通し10m。対応するプロファイルは A2DP /AVRCP /HFP /HSP。コーデックは SBC /AAC /LDAC。NFC によるワンタッチペアリングにも対応します。

そのほか音質面では、非可逆圧縮の際に失われてしまう高音域を補完する DSEE や、臨場感や迫力を増す ClearAudio+ を搭載。音場を広げる効果が得られる「SOUND」ボタンも備えます。

SRS-X55

SRS-X55 は SRS-X5 の外観を引き継ぎつつ、アンプ出力を 30W に引き上げました。前面に2基の38mm 径フルレンジドライバーと58mm のサブウーファーを搭載した2.1ch 構成を採用。さらに背面にはキレのある低音を再現するパッシブラジエーターを2基備えます。

スピーカーの再生可能周波数帯域は60Hz~20kHz。アンプの実用最大出力はフルレンジ5W x2 に加えサブウーファーが20W。

外部入力として 3.5mm ステレオミニジャックを備えますが、USB は2.1Aの出力を持ち、スマートフォンやタブレットなどを充電できます。ただし、iPhone などを接続してのデジタル再生には対応しません。

内蔵バッテリーは Bluetooth 使用時で約10時間の連続再生が可能。

本体大きさは、幅221 x 高さ118 x 奥行51mm。重さ1.2kg。本体カラーはブラックおよびホワイト。充電用のAC アダプターが付属します。

発売時期は2月21日。価格はオープン。店頭予想価格は2万5000円前後。

SRS-X33

SRS-X33 は、先代モデル SRS-X3 の特徴でもある小さく持ち運びしやすいところをさらに強化し、本体大きさを185 x 59 x 60mmと、約20%小型化。重さも730gと軽くなっています。

小さく軽くなった一方、バッテリーは強化されています。従来機が約7時間しか再生できなかったのに対し、SRS-X33 では約12時間の連続再生が可能となりました。

スピーカーとしては出力10W の34mm 径フルレンジ を2基搭載。その間には2基のパッシブラジエーターを対向配置し、低音を増強します。スピーカーの再生周波数帯域は60Hz~16kHz。

カラーバリエーションは4色に増加。ブラック /ホワイト /レッド /ブルーをラインナップ。充電用に AC アダプターとマイクロ USB ケーブルが付属します。

発売日は3月14日。オープン価格で、店頭予想価格は1万7000円前後。

ちなみに、両機種とも LDAC コーデックによるハイレゾ相当の高音質伝送が可能ですが、スピーカーの再生周波数帯域はハイレゾ対応の基準とされる40kHzに届きません。このためソニーのサイトでもハイレゾのロゴマークは表示していません。

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気合の入ったWindows10。 無料アップグレード、新ブラウザSpartan、コルタナ、ユニバーサルアプリを装備!

投稿日時: 2015年1月25日 投稿者: admin

マイクロソフトの2度目のWindows 10 イベントより、ソフトウェア関連のまとめをお届けします。期間限定の無料アップグレード、新ブラウザProject Spartan、会話型アシスタントCortana、Xbox アプリなど多くの発表がありました。

Windows 10: Built-in universal apps

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Windows 10: Gaming

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Windows 10 はリリースから1年間限定で、Windows 7/8.1 およびWindows Phone 8.1 から無料でアップグレードできます。

速報:Windows 10は無料でWindows 7 / 8.1からアップグレード可能。リリースから1年間限定、Windows Phone 8.1も対象

Windows Phone が搭載する会話型アシスタントCortana も統合。

速報:Windows 10は会話型アシスタント『コルタナ』標準搭載。スマホと共通、会話から学習

Windows 10 では様々なアプリがPC やスマートフォンなどマルチプラットフォームで動作するユニバーサルアプリになることも特徴ですが、Windows 10 用の新ウェブブラウザProject Spartan もそのひとつ。Cortana も統合します。

速報:Windows 10には新ブラウザ Project Spartan (スパルタン)搭載。PCとスマホ共通、コルタナも統合

同じくユニバーサルアプリのXbox も標準搭載。Xbox One からPCへのストリーミングプレイ(リモートプレイ)にも対応します。

Windows 10はXboxアプリを標準搭載。Xbox Oneからのストリーミングプレイも対応

ゲーム・マルチメディア機能DirectX 12。効率化により同じハードでも性能は最大で5割増しになり、同じシーンの描画では消費電力が半分に。また既に発表ずみのUnreal Engine 4に加えて新たにUnity にも対応します。

2 in 1 デバイス用のContinuum Mode。デバイスがノートモードかタブレットモードかを検知し、前者ではマウスとキーボードでの操作に適したUI へ、後者ではタッチ操作に適したUI へ切り替わる機能です。

Windows 10 新情報まとめデバイス編もあわせてどうぞ。

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メガネ型ホログラフ端末HoloLens 発表!!

投稿日時: 2015年1月25日 投稿者: admin

マイクロソフトの2回目のWindows 10発表イベントより、デバイス関連のまとめをお届けします。

イベントでは視界に3Dの仮想オブジェクトを重ねて表示できるバイザー型の『ホログラム・コンピュータ』 HoloLens や、84型4K で100点タッチ対応のSurface Hub などWindows 10 の機能を生かしたデバイスが発表されました。

Windows Holographic and HoloLens

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Windows 10: Surface Hub

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Windows 10は標準でホログラムコンピューティングのためのAPI 『Windows ホログラフィック』に対応。HoloLens は今回のイベントでのデモ用に用意されたプロトタイプという位置づけです。

速報:マイクロソフト、メガネ型ホログラムコンピュータHoloLens発表。視界に3D映像を重ねて表示

 

Surface Hub は84インチ4Kモデルと55インチHD モデルの2種類を用意するWindows 10 PC。タッチ操作に加えてペン操作にも対応し、オフィス向けのデジタルホワイトボード兼テレビ会議端末として訴求します。

マイクロソフト、84インチ4K画面のSurface Hub発表。Windows 10搭載の会議向けオールインワン

ソフトウェア編まとめ記事もあわせてどうぞ。

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パナソニック、Firefox OS 採用 4K テレビ 「My Home Screen 2.0 」搭載です!

投稿日時: 2015年1月11日 投稿者: admin

ラスベガスにて開催中の CES 2015 より。パナソニックが Firefox OS 搭載の 4K テレビ VIERA CX850 シリーズを発表しました。Firefox OS はスマートTV 機能「Life+ Screen」に my Home Screen 2.0 を提供します。

Panasonic 4K TV CX850 Series

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my Home Screen 2.0 は Firefox OS アプリをはじめ、すべての地上波やケーブル TV などのチャンネルから YouTube などの VOD サービス、SD カードなど各種入出力デバイスにアクセス可能なホーム画面。シンプルな GUI と丸いアイコンが Firefox OS であることを印象づけます。

パナソニックは、my Home Screen 2.0 でテレビ視聴時にもアプリからの通知を表示可能にするほか、いずれは家の中にある家電製品からの通知にも対応するとしています。

また音声コマンド機能を利用した my Stream 機能は、リモコンやスマートフォンアプリに”my Stream”と発音するだけで地上波/ケーブルテレビ/VOD サービスなどから、ユーザーごとに最適化した専用チャンネルを構成し表示します。録画した番組や保存してある写真/動画、お気に入りのサイトなども my Stream に表示できます。

Info Bar 機能は内蔵カメラによる自動認識機能を使い、人が近づくと自動的に天気やカレンダー、時刻などを画面下部に表示します。カメラは人物までも認識するため、その人に特化した情報、たとえばビデオメッセージやメモなども自動で表示します。ほか視聴履歴からユーザーの好みを解析し、さらに各種 VOD サービスからおすすめコンテンツを表示する Xumo Guide も備えます。

液晶パネルは新蛍光体とデジタルシネマ向けのカラーマネジメント規格 DCI (Digital Cinema Initioatives)の色域を98%カバー。動画再生では次世代動画圧縮技術の HEVC および VP9 に対応しており、幅広い4K 放送/4K ストリーミングコンテンツに対応します。

VIERA CX850シリーズは北米で春の発売予定。

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インテル、HDMI端子に挿す・超小型PC「Compute Stick」を発表!!

投稿日時: 2015年1月11日 投稿者: admin

インテルがテレビなどのHDMI端子に直挿しするスティック型のコンピュータ Intel Compute Stick を発表しました。

4コアAtomプロセッサに2GB RAM、32GBストレージ、フルサイズUSBポートなどフル機能PCといえる仕様を備え、Windows 8.1またはLinux のデスクトップPC向けアプリがそのまま動きます。

Intel Compute Stick の主な仕様は4コアAtomプロセッサ、2GB RAM、32GBストレージ、microSDスロット、フルサイズUSB端子、マイクロUSB端子、給電用ミニUSB端子など。無線はWiFiとBluetooth 4.0。長さ約10cm。

インテルではコンピュートスティックの用途を、一般消費者向けには手軽なPCとしてウェブブラウズや軽いアプリ、ゲーム、ストリーミング プレーヤーに、ビジネス向けにはシンクライアントとして、また産業用途にはアプリの自由度が高い組込みディスプレイ用などを挙げています。

Intel Compute Stick には Windows 8.1プリインストール版とLinux版があり、Windowsは149ドルで、Linux版は89ドルで3月にも発売予定。

HDMI端子に挿すWindows / Android / Linux PCは、基本仕様もポート類もほぼ同じものがすでに各社から販売されており、国内ではマウスコンピュータの m-Stick が話題になりました。インテルでは今後、Atomよりも処理能力が高い Core M 版も用意する予定です。

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電源コネクタも廃止。新MacBook Airは薄すぎて新型の「USBタイプC端子」採用!!

投稿日時: 2015年1月8日 投稿者: admin

いい加減にそろそろ出て欲しい『12インチの新MacBook Air』にまた新たなうわさがありました。リンク先の 9to5Mac が関係者の証言として伝えるところによると、新MacBook Airは従来モデルからデザインを刷新しさらに薄くなり、一般的なUSBタイプAコネクタのかわりに新規格の小型USB端子『タイプC』を採用するとのこと。

さらにMacの象徴のひとつでもある電源コネクタMagSafeもThunderboltも廃止し、電源供給にもUSB Type-Cのみを使うため、有線の端子類は左にヘッドホンジャック、右にUSB Type-Cが1ポートのみになるとされています。

USB TypeC

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独自の端子や普及前の最新技術を率先して導入するのはアップルの伝統ではありますが、USBタイプCはアップルだけの独自規格ではなく、USBの規格化団体USB IFが2014年8月に正式策定した新規格です。

特徴は一般的ないわゆるマイクロUSB端子(マイクロB)とほぼ同じ大きさでUSB 3.1の高速転送に対応すること、最大100Wまでどちら向きにも給電できるUSB PD対応、そしてLightning端子と同じく上下の向きを問わないリバーシブル端子であること。

ThunderboltどころかMagSafeすら廃止しUSBタイプCのみになるとすれば確かにラディカルですが、USBタイプC(USB 3.1)であれば、規格的には一本で給電も通信も映像出力も同時にまかなうことは不可能ではありません。(トップの画像は匿名ソースの情報を元に 9to5Mac が独自に作った想像図。)

USBタイプC採用以外のうわさとしては、画面サイズは12インチだが現行の11インチよりも幅はやや狭くなる、奥行き(高さ)は11インチMBAよりや や伸びる、キーボードはキートップの大きさを変更しないまま間隔が狭くなり一部のキー配置を変更して小型化する、タッチパッドはほぼ同じ大きさだが機械的 なクリックは廃止されるなど。

発売時期については、今年の半ばになるとも前半の早い時期に出荷予定ともいわれており、うわさにしてもあまり一致していません。

新製品が登場するたびに手持ちの機器がレガシー化したり新しいケーブルや周辺機器を揃える羽目になるのはアップル製品のお約束ですが、結果的にアップルだけでなく業界全体での普及を後押しした例もあります。

新デザインについての情報はあくまで『現時点でのアップル社内での計画』とされており、仮に正しかったとしても、最終的には変更される可能性もあります。 とはいえ、もし製品でも実現すれば、上下の挿し間違いがないUSB Type C もMacをきっかけに広まることになるかもしれません。

リバーシブルなUSB タイプCコネクタの規格が完成、Lightning風楕円形状に。搭載機器は来年前半か

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ソニー・メガネ装着モニター 「SmartEyeglass Attach」  実機レポート!!

投稿日時: 2015年1月7日 投稿者: admin

米国ラスベガスで開催中のCES 2015より。ソニーが発表したウェアラブルデバイスの新製品SmartEyeglass Attach! の実機ハンズオンをお届けします。

ソニーは昨年9月にメガネ型のAR (拡張現実) 端末SmartEyeglass を発表していますが、今回のAttach! は市販のメガネやゴーグルなどに取り付けて使う、主にスマートフォン用の超小型モニタです。

Sony SmartEyeglass Attach!

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Attach! はメガネのツルに固定するコントロールボード部と、その先のモニタ部で構成されます。メガネは製品に含まれず、Attach! という名前の通り市販のアイウェアに付けて使える汎用性が特徴です。

コントロールボードにはARM Cortex-A7 プロセッサ、Wi-Fi、Bluetooth、加速度センサなどを搭載。モニタにはカラー表示対応の非透過型0.23インチ640 x 400 有機EL を採用します。細かな仕様などに関しては、発表時の記事を参照ください。

ソニー、メガネに装着する片目用ディスプレイ端末を開発。高精細有機ELとWiFi / Bluetooth搭載

非透過型を採用した理由は、半透過型と比べて光を効率的に 扱えるため表示が鮮やかになるとともに、バッテリーの持ちも良くなること。AR 用途を考えると表示が風景に溶け込みやすい半透過型のほうが合いますが、ARは無印SmartEyeglass に任せて、Attach! はあくまでも外部モニタというスタンスのため、画質を優先して非透過型を採用しています。

電源はバッテリー駆動に対応。バッテリー容量は400mAhで約2時間の連続使用が可能です。バッテリーパックは現状では左耳のツルにつける形で検討中ですが、別の箇所への装着や、より大/小容量のものも検討しています。

実際に身につけたところ、モニタの表示は明るく鮮明でとても見やすい印象です。また非透過型ながらモニタの後ろ側が透けて見えるような感覚を受けました が、これは0.23インチというモニタの小ささと、左目で得た映像を元に右目の視野を補完する脳の働きによるものとのことでした。

一方でモニタの小ささ故に衝撃などを受けるとズレてしまい表示を見失うことがありました。ソニーからはAttach! はスポーツ中などスマートフォンを手に持って確認できない場合に便利、と説明がありましたが、動きの激しいスポーツではアイウェアのホールド力を高める工 夫が必要になると感じました。

またAttach! は大部分が樹脂製のため、見た目ほど重さは気になりませんが、コントロールボードからの発熱は少々気になりました。触れないほどではありませんが確実に熱を感じます。

色々なことができる超小型PC のGoogle Glass とは逆に、機能と用途を絞る戦略を取ったソニー。今回Attach! を体験して確かに便利さは感じましたが、それと同時にスマートフォンなどのモニタとしてだけ使うのであれば、直接画面を見れば多くの場面で事足りてしまう のでは、とも感じました。このあたりは用途を絞ったゆえの課題や悩みとも言えそうです。

よく言われがちな話ではありますが、今後の普及を目指すには、Attach! ならではの便利さや楽しさを感じられるキラーアプリ・サービスが必要になると思われます。

SmartEyeglass Attach! は2015年内に量産開始予定。価格や販売方法などは現時点で未定です。今後はSDK を公開し、ソフトウェア・電子機器メーカーなどの協力を得て開発および新規市場の開拓を進めるとしています。

このほか国内では眼鏡メーカーのJINS が、着用者の疲労などを検知するメガネ型のセンシングデバイスJINS MEME を開発中。その他のメーカーも含めて、アイウェア回りのデバイスはこれから賑やかになってきそうです。

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ソニー、独自開発コーデックLDAC対応ヘッドホン「MDR-1ABT」を発表。

投稿日時: 2015年1月7日 投稿者: admin

ラスベガスにて開催中の家電見本市 CES 2015 にて、ソニーがオーバーヘッド型の Bluetooth ヘッドホン MDR-1ABT を発表しました。ハイレゾ対応ヘッドホン MDR-1A シリーズの Bluetooth 版となる製品で、ソニー独自の高音質コーデック LDAC に対応しているのが大きな特徴です。

SONY MDR-1ABT

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ソニーは昨年10月、ハイレゾ対応ヘッドホン MDR-1RMK2 の後継モデル、MDR-1A /MDR-1ADAC を発表しましたが、Bluetooth 対応モデルは更新されず、MDR-1RBTMK2 がそのまま続投となっていました。

MDR-1ABT が搭載する最新コーデックの LDAC は、Bluetooth 標準コーデック SBC の標準的な音質(44.1kHz/328kbps)に比較して約3倍の情報量が得られるのが特徴です。

Bluetooth 用高音質コーデックとしては SBC のほかに、多くのイヤホンやヘッドホンに採用されてきた実績のある AAC や aptX があります。しかし、MDR-1ABT の仕様表を見ると 同じBluetooth接続時でも、既存コーデック使用時では再生周波数帯域が 20Hz~20kHz なのに対し、LDAC 使用時は 20Hz~40kHz までとなっており、LDAC の優位性が伺えます。

40kHz というと、(賛否両論あるものの)ヘッドホンやスピーカーが「ハイレゾ対応」を謳うのに必要とされるスペック。仕様からいえば、MDR-1ABT は Bluetooth 経由でハイレゾ相当の音質を再生できるといえます。なお、有線接続時はその再生周波数帯域は 4Hz~100kHz にまで拡大します。

MDR-1ABT はハイレゾの高音質と、Bluetooth によるワイヤレスリスニング環境の両方を求める人にとって、1台ですべてをまかなえるヘッドホンとなりそうです。

ちなみに、MDR-A1BT で LDAC コーデックを使用するには音楽を再生するプレーヤー側も LDAC に対応している必要があります。現在のところ LDAC 搭載のプレーヤーは同じ CES 2015 の場で発表となったウォークマン NW-ZX2(米国ではMWZ-ZX2)のみ。両方買うならば、それなりの出費は覚悟しておいたほうが良さそうです。

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2人の異能が、科学とアートの未来を語る

投稿日時: 2015年1月6日 投稿者: admin

2015年3月1日まで、日本科学未来館では企画展「チームラボ 踊る!アート展と、学ぶ!未来の遊園地」が開催しています。これに際し12月23日、チームラボ代表 猪子寿之氏とロボット工学の第一人者 石黒浩氏がスペシャルトークを行いました。

常識に囚われない発想を持つ2人の対談は「子どもの頃に夢なんて持たなくてもいい」「家族という概念が人類を悲惨にした」と刺激的な発言も飛び出すユニークなものでした。その模様をお伝えします。

チームラボ猪子氏と アンドロイド研究の石黒氏、2人の異能が科学とアート、人の未来を語る

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異能の原点–子どもの頃に夢なんて持たなくていい

クリスマス直前の祝日ということもあり、会場には家族連れやカップルの姿も。そんな中、司会を務めた日本科学未来館の内田まほろ氏かの「科学者・クリエイターを志したきっかけや夢は?」という問いに、石黒氏は「そんなものはない」と返答しました。

石黒:子どものころ「人の気持ちを分かるようになりなさい」と言われた。それを聞いて「大人になったら人の気持ちが分かるようになるんだ、すごい」と思った。でも年をとっても全然分かるようにならない。

猪子:(笑)僕もなかった。○○になりたいって夢を聞くと『一生それをやってるの?』とか思っていた。

石黒:夢は未来を狭くする。嫌なことをやっているうちに、好きになったりもする。やりたいという気持ちが先か、とにかくやる方が先かという問題。

猪子:狭くする、というのは本当にその通り。30年後に存在するなんて想像できない職業だってある。ネット書店の登場なんて想像できないのに『本屋さんになりたい』って夢の意味ってあるんだろうか。

石黒:「人の気持ち」もそうだけれど、解かれていない問題は世の中にたくさんある。そういうものに疑問を感じて、それを解くことを目指すべきだと思う。

石黒:「人の気持ち」もそうだけど解かれていない問題は沢山ある。そういうものを解くということを目指しておくべきだ と思う。例えば「悩む」「怒る」といった気持ちになる、ということは一体どういうことなのか?みな明確な答えを知らないし、納得していないけれど、分かっ た気になっている。でも猪子さんは「わかんない」のままなんだと思う。

内田:いつ、どんなきっかけで進路を決めたのか?

石黒:自分の進路や研究テーマに悩んだ挙げ句死ぬような目に3回くらいあった。そこから「死ぬ気で頑張れ」といわれたらどんな状態になったらいいか分かった。そうやって頑張っていると、それまでわからなかったものがつながっていく。

猪子:え? ちゃんと聞いてなかった。なんでつながったの?(会場笑)

石黒:強いプレッシャーがあったから。他に生きようがないんだから。いろんなものがつながりだして、テーマに困らなくなり、そこからは楽になった。

猪子:僕はそんな経験はしてない(笑)。でも、一杯ポイントがあった。中二の時「日本を再生しろ」って電波が降りてきた。まさに中二病だよね(笑)。でも、中2はエヴァにも乗れるわけだからね。僕は非科学的なことが怖かった。科学少年だったから。

–そんな思いを抱え、東大卒業後にすぐチームラボを起業した猪子氏は、ロボットを作りたいと模索しているうちに石黒氏と出会いました。

猪子:最初見せてもらった、テレノイドは正直気持ち悪いって思った。石黒さんは目上の人だから言えなかったけど。「携 帯はこうなる」って言われて、なるわけねーじゃんって(笑)。でも実際に体感してみると、なるほど、と。石黒さんは直感で論理を飛躍する。僕なんかがそれ を体感しても、その感情の動きを言語化できない。だから石黒さんは「半端ねー」って。

石黒:まじか。あのときわかってなかったんだ(笑)。でもあの感覚はロボットとか、アンドロイドをいじり倒していないと分からないと思う。テレノイドは夢に出てきた。理屈じゃなくて、いろんな経験が積み重なってリンクした先に生まれたもの。

猪子:あとからわかる・つながっていくんだよね。

石黒:頭が良ければ理屈で積み上げることは誰でもできちゃう。パターンマッチングしているようなもの。共通性があるが、裏返すとくっつくか?――あいまいなところの関連性でつながっていく。

ビジネスか、アートか。

これまで様々な作品を手がけてきた猪子氏とチームラボ。今回の企画展はそれらが一同に介した貴重な場でした。それらの展示を見た石黒氏は、猪子氏にストレートな疑問をぶつけます。

石黒:ホントに面白がってる? ビジネスとバランス取れたところでやろうとしていない? もっと極端にいけるんじゃないの?

猪子:とっていますよ(笑) 当たり前じゃないですか! ビジネスなんだから。

石黒:つまり人を見てるんだよね。僕は人を置いてけぼりにしていく。寂しがりやなんだね。

猪子:僕は寂しがり屋です(笑)。

石黒:僕も寂しがりだけど、ちょっとタイプが違うかも。

アートの先に科学、技術があり、多くのイノベーションがそうであったように、ほとんど誰からも理解されないところに、本質があるのではないか、というのが石黒氏の視点。

石黒:会社だから、長い目で見て必要なプロセスを重視するという場面もあるんだと思う。だけど、研究は結果重視。でも、もっと芸術的にやれるんじゃないの?

猪子:自分が興味のある方向に人類を導いて、はじめて意味があると思っている。自己満足では意味がない。

石黒:サイエンスとか技術は10%くらいの人しか理解していない。でもそれでいい。残りはフォロワー。そう考えると、科学技術政策に対してパブリックコメントを求めたりするのは、果たしてどうなのか?

–司会の内田氏から「会社だからですよね」と助け船を出され、「それはありますね」と応じた猪子氏だが、石黒氏はさらに畳みかける。

石黒:サイエンスの先にアートがある。そして社会は権威や極端な話、噂だけでも納得させることができる。例えばピカソ のキュービズムを本当に理解している人は果たしてどれくらいいるだろうか?でも、理解されなくても、その価値は高まっていく。理解されなくても権威付けに よって、価値を高めることも可能だったりするよね。

–作品を見た人の理解に拘る(ように見える)猪子氏に対して、さらに突き抜けた作品を作って欲しいとする石黒氏。たとえその本質が理解されなくても、権 威や評判によって、その価値を高めることは可能だし、それは企業としてのチームラボにも資することになる、という訳です。

宗教に接近する科学

何の制約もなかったら、莫大な資金があったら何がしたい? という司会の内田氏の問いかけに、科学に軸足を置きながらも2人は「主観」を重視した理想を語りました。本質を探究する先には宗教のような世界が拡がっているのかもしれません。

猪子:ディズニーランドのような――街そのものを作りたいかな。

石黒:僕も国を作りたいけど、たぶん僕がやるとロクなことにならないな(笑)。5年後を目処に意図と欲求を理解できる対話能力のあるロボットを作る。一問一答の壊れた対話からその先へ進む。

もっと先は、いわば宗教団体。中途半端なモラルとかに縛られるのではなく、科学を信じる人間によるコミュニティ作りをしたい。教授という「お仕事」ではな く、科学者としての使命を追求する、客観だけを重視した世界ではなく、主観も重視した世界。客観的な法則を集めるだけではなく主観、直感も重視する。そう なるとそれは宗教っぽくなる。

でも、絶対的な客観がなく主観の集合で社会は成り立っている、その原理を見いだし説明ができるようにしたい。

猪子:主観的なとされているところはこれまで文化的な領域で、客観的な部分は科学・サイエンスのアプローチが採られて きた。しかし主観的だとされて分断されていた領域でも、「抽象的な再現性」があるものを発見できるのではないか――それは、もはやサイエンスとは呼べない かも知れないけれど。「超主観空間」はそういう領域を見せたいと思った展示。

石黒:心とか感情を説明できるか。僕たちは実は自分の心すら分かっていないのだと思う。

猪子:一人一人が違う、っていうけど、実はそんなに変わらないはず。既存のサイエンス的なアプローチの延長線上ではないところに答えが。

内田:それはシンギュラリティ(技術的特異点)がそう?

猪子:それはサイエンスの延長かな。サイエンスが無意味だとは思っていないけれど。

石黒:やりたいと言ってはいるけど、結局僕も既存の延長をやりつつ藻掻いている。

未来の人間、社会とは?

ここで会場最前列に、石黒氏が開発した「ハグビー」が配られました。マイクとスピーカー、そして通信機が内蔵されたハグビーを抱きかかると、石黒氏・猪子 氏が抱きかかえるそれから発せられる音声が、耳元から聞こえる。本トークイベントのテーマである「未来の人間」と社会について石黒・猪子両氏が語り合いま した。

石黒:お互いに抱き合って喋っている感覚が生まれてくるでしょう。これを使って会話をしたあとでは、お互いの関係が少し親密なものに思えるはずです。

僕はもうちょっと人間は哲学的になると考えている。今まで考えてこなかった問題を考える余裕が生まれてくると。ロボットは人間を映し出す鏡であり、技術は身体の延長。つまり、技術によって人間の定義が変わってくる。

技術によって生活は楽になり、今回の展示のようにロボットや芸術を見て、自分自身に問いかける時間が生まれる。それが僕が理想とする未来。技術をどんどん取り入れることで、人間の定義を変えていく。肉体的な制約が取り払われていく。

そもそも、どうして人間にはこんなに大きな脳があるのか、ということ。自らがどういう存在なのか、それを考えることくらいしか、「人間でなければできない こと」はないのかも知れない。自らを客観視する機能がもし必要なかったら、脳は小さくなる方向に進化したのかも知れないのだから。

猪子:縄文時代の人間の方が、脳の機能が高かったという節もある。農業革命が起る前の方が、複雑な情報処理と身体を結びつけるという作業に対して、脳は個体として賢かったのではないか?

石黒:生きていくため、生活のため、という目的であればそうかも知れない。でも、客観視や抽象化には優れていなかった のではないか?単に生存のためならば効率が悪いと言えるくらい脳は大きい。それが良い事なのか悪いことなのかは分からないけれど、(今回の展示のような) アートはこれからも増えていくと思う。

猪子:たしかにここ2-30年という短いタームで見ても、アートに対する関心は増えている。デジタル化など社会の進化 が進んで行くことで、あまり創造的ではない仕事は、ロボットや人工知能が代行していき、普通の仕事が創造的なものになっていっていく。社会のいろいろな場 所で創造的な活動が行われ、新しい発見が次々と生まれていく社会になってほしい。そっちの方がより人間らしいし、楽しいはず。

更に言えば、情報化が進む中で物質からの解放が進む。この10年で「所有」という概念は大きく変わった。写真も自分の手元にないと所有感がなかったが、今 はネットワーク上にあれば所有感がある。音楽もそう。やや飛躍するけれど、これが進むことによって人類は人々を苦しめ、時に戦争の原因になってきた「有 限」という概念からも解放される。

石黒:それはつまり貨幣経済が弱くなることだと思っている。少なくとも貨幣経済を前提としては世の中が動かなくなって きている。有限が前提だからこそ、物質と貨幣を交換が可能だった。歴史のある時期ではその方が効率が良かったが、またそれ以前の状態に戻ろうとしているの かも知れない。

いずれにせよ、ゴールが社会にあることは間違い無い。社会が分からないと人間が分からない。だからそれが分かるようなデバイスをこれからも作ろうと思う。

なお会場では、日本科学未来館館長の毛利衛氏も石黒・猪子氏のトークに耳を傾けていました。アート・サイエンス・テクノロジー、そして人間と社会といった広範なテーマに及んだイベントの最後に、毛利氏から投げかけられた質問は「2人にとっての家族とは何か?」というものだった。

石黒:家族とはやはり社会の一部ですね。

猪子:家族という概念で人類は悲惨になっている。(会場から小さなどよめき)血のつながりのみを家族とした。近代以前は家族という概念、言葉すらなかったのでは? 少なくとも血統にしばることによって人々は不幸になった。

石黒:逆にいうとみんながつながっていることが大事だということだよね。このままだと収拾付かなくなるので僕がまとめた(笑)。

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3Dプリンタ用データを無償公開、KDDIの挑戦か? Firefox OSスマートフォン:Fx0剣山!

投稿日時: 2015年1月4日 投稿者: admin

KDDI がFirefox OS スマートフォンFx0 LGL25 のCADデータを公開しました。参考リンク先のau Firefox OS ポータルサイトから無料で入手でき、ダウンロードしたZIP ファイルには外装全体と背面カバーの2種類のSTL データが入っています。

au Fx0

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14 枚

Fx0 はau 初のFirefox OS 端末。Firefox OS はHTML やJavascript などのWeb 標準技術を使って開発されており、Google やアップルといった特定企業のプラットフォームに依存しないオープンさが売りのモバイルOS です。

auのFirefox OSスマホ『Fx0』発表。吉岡徳仁の透明デザイン、Webサーバ内蔵でデバイス連携

Fx0 の特徴的なスケルトン筐体はFirefox OS のオープンさをイメージしたもので、デザイナーは吉岡徳仁氏。同氏がデザインしau から発売された東芝製端末X-RAY に通じるものがあります。

auのFirefox OSスマートフォン Fx0 実機インプレ。驚く透明ボディ、Webベースながら高速に動作

今回配布した3D データではFx0 のモックと背面パネルが作成できますが、利用にあたりいくつかの注意事項があります。

簡単にまとめると、

  • データはFx0 購入者向けに配布しているため、購入者以外からの問い合わせには対応できない場合がある
  • 公開中のデータは発売当初のもののため、仕様変更などで実機と違いが出る可能性がある
  • データの利用、またはデータが利用できなかったことで損害が発生しても責任は負いかねる
  • データの著作権はLG に帰属し、許可無く内容の全部または一部を複製・改変することは禁止
  • ただし1部だけはプリントアウト可能

データの公開にあたっては『KDDIでは「つくる自由」をテーマに皆さまにツールやデータを公開いたします。』とされている一方で、利用条件は『5. 3D CAD資料の著作権はLG Electronics Inc.に帰属しており、許可なく内容の全部、または一部を複製したり、改変することは禁止されております。但し、お客様は製品の使用のために、1部だけ プリントアウトすることができます。』と厳しめ。

2つ出力してはダメなのか、公式も数量限定で用意する交換カバーのようにカスタマイズした背面カバーのためにCADツールで編集も禁止なのかなど、自由なのか不自由なのかよく分かりません。

なおKDDI の田中社長いわくFx0 は「あまりに凝り過ぎたためにモックを作れなかった」そうなので、3D プリンタ製のモックが店頭に並ぶ可能性もあるかもしれません。

KDDI田中社長、Firefox OSスマホ Fx0は「ギーク向け。ビジネスは全く考えていない」「つくる自由」

Fx0 の主な仕様は、4.7インチ1280 x 720 IPS 液晶、Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926 プロセッサ(4コア1.2GHz)、 1.5GB RAM、16GB ストレージ、802.11 a/b/g/n Wi-Fi、Bluetooth 3.0。

カメラは前面8MP、背面2.1MP。ほかmicroSDXC スロット(最大64GB)、ステレオイヤホン端子など。対応通信規格は4G LTE (800MHz/2GHz)と3G。

バッテリー容量は2370mAh で連続通話1010分、連続待受820時間(3G)/720時間(LTE)。

寸法と重さは70 x 139 x 10.5mm、148g。本体カラーはゴールドのみ。

au Fx0 LGL25 の発売はKDDI 直営店とau オンラインストアで本日12月25日から、au 取扱店では2015年1月6日(火)からの予定。価格は一括4万9680円です。

新興国向けの安価な製品が主流のFirefox OS 端末ではハイエンドと言える仕様を備えるためか、価格もなかなかハイエンドです。

ZTEとMozilla、Firefox OS携帯 Open をeBayで直販。80ドルSIMロックフリー

25ドルのスマホ、ファブレス Spreadtrum がFirefox OS用チップセット発表。リファレンスデザイン提供

ZTE、Huawei、Alcatel がFirefox OS スマートフォン発表。実機ギャラリー、動画、各モデル仕様まとめ

12/26追記: KDDI が利用条件5を一部変更しました。変更点を引用すると、

『~禁止されております。但し、お客様は製品の使用を目的として、著作権法に定める正当な範囲の私的使用のための複製に限り、3D CAD資料を使用することができます。』

つまりFx0 ユーザが背面カバーを交換するためなど、私的使用が目的の複製は可能になりました。

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ゲーム「Portal」を実写再現、種明かしは??

投稿日時: 2015年1月4日 投稿者: admin

人気ゲーム『Portal』の実写化動画で話題を集めた二人組が、今度は特殊撮影やCGのタネ明かし動画を公開しました。最初の『ポータルでバスケットボール』動画 Portal Trick Shot を見た人も未見の人も続きをどうぞ。

元のゲーム『ポータル』を知らないかたは、とりあえず下の公式予告編動画でだいたい分かります。

予告編で分からないのはこの不吉な合成音声の主が大人気スーパーAIヒロインGLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System)さんであることや、シンプルな傑作パズルでありながら物語と演出も出色の出来であることくらい。

それはそれとして、下は実写CG動画のVFX解説。

Portal Trick Shot を製作したのは、主にYouTubeなどネット動画で活躍するVFXチーム Corridor Digital のWren と Niko (Niko Pueringer)。

最近のCG大作映画はもはやどこがCGかと問うこと自体が無意味になりつつありますが、実写版ポータル動画はCG人形のスタント(いわゆるデジタルダブル)なども使って見事な出来栄えでありつつ、ネット動画らしい手作り感が魅力です。

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「VAIOスマートフォン」ついに来年1月登場です!!!

投稿日時: 2015年1月4日 投稿者: admin


VAIO社は日本通信と協業して2015年1月に「VAIOブランドのスマートフォン」を日本に投入すると発表しました。ソニーのPC部門売却によって誕生したVAIO 社は、VAIOブランドとPC事業をソニーから継承し2014年7月に発足したPCメーカーです。

(更新) TOP画像をソニーが2010年5月に発売した VAIO Pシリーズに差し替え

製品の詳細は改めて発表するとしていますが、日本経済新聞(電子版)によれば端末は5インチ前後のAndroidスマートフォンで、EMS(電子受託生産サービス)が製造を担当します。

VAIOブランドを冠するスマートフォンの登場で、ソニーのXPERIAと競合することになります。

なおVAIOブランドのスマートフォンの特設ページもオープンしており、希望者はメールアドレスを登録すれば製品情報をいち早く入手できます。

余談ですが国内のモバイル市場では、MVNOが単なる格安スマートフォンからMNOに劣らない利便性やサービスの多様性を持ち始め、MNOを代替しうる存在になりつつあります。

(MNO:自社で回線網を持つ移動体通信事業者。NTTドコモ、KDDI、ソフトバンク、Y!Mobile、UQなど)

また総務省は来年5月以降に発売するスマートフォンについて原則無料でのSIMロック解除をキャリアに義務付ける予定で、今回のVAIO社のスマートフォン参入は、こうした携帯市場を取り巻く環境の変化も背景にありそうです。

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プレイステーション20周年限定版PS4リリース!!「シリアル00001」はチャリティオークション決定

投稿日時: 2015年1月4日 投稿者: admin

ソニーはプレイステーション20周年を記念した限定版PS4『PlayStation 4 20 周年アニバーサリー エディション』の最初の一台、シリアルナンバー00001を、2015年1月23日からヤフオク!でチャリティオークション販売します。

PlayStation®4 20 周年アニバーサリー エディション シリアル00001/12300

すべての写真を見る

3 枚

1994年12月3日の初代プレイステーション発売から20周年を記念したアニバーサリーエディションは、世界で計1万2300台の数量限定品。初代を彷 彿とさせる灰色『オリジナル・グレー』の本体にはシリアルナンバー刻印入りのプレートが取り付けられており一台一台がただひとつの記念品ですが、今回特別 にオークション販売される一台はさらに特別な 00001/12300 が刻まれています。

1月23日から25日までヤフオク!で開催される『00001メモリアルオークション』による収益金は、SCEJA (ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジア)からも同額を足したうえで、子ども支援NGOの『セーブ・ザ・チルドレン・ジャパン』に寄付されます。

00001よりも00123や12300のほうがPS的にはありがたみがある気もしますが、いずれにしろチャリティなので一番がほしいかたはぜひ突撃してみましょう。

さらにSCEJAでは、ツイッターで #ps_20th_love をつけて『PS愛』エピソードを投稿すると、総投稿数 x20円が寄付金に加算される『プレイステーション愛ツイートキャンペーン』なるものも開始しています。こちらの期限は1月25日17時ごろまで。愛の値 段は20円/件です。

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ハグは、風邪の予防に効果???

投稿日時: 2014年12月29日 投稿者: admin

いろいろな意味で寒さが本格化する時期にぴったりの心温まる科学ニュースをひとつ。米国カーネギーメロン大の心理学者らが、日常的なハグは風邪の感染しにくさや症状軽減に有意な効果があるとする論文を発表しました。

ハグが風邪に効く、とだけ聞くと「日常的にぎゅっとする相手がいるなら風邪でも看病もしてもらえるだろうし、因果じゃなくて相関が見つかっただけだろ」と 反射的に言いたくなりますが、論文を発表したチームは他の影響を排除した大掛かりな実験の結果判明したと主張しています。

今回の論文を発表したのはカーネギーメロン大学の心理学者と、バージニア大学健康科学センターの小児科、ピッツバーグ大学の耳鼻咽喉科専門家らによるチーム。論文によると、実験は健康な成人404人を人工的に風邪のウイルスに晒し感染を促したのち、全員を隔離して経過を観察する内容。ウイルスに曝露させる前には質問票で被験者の家族友人など人間関係について調査し、さらに2週間にわたって毎日その日の人間関係トラブルや争いの有無と、ハグを受けた回数を調査しています。

実験の結果、外部条件の影響を可能な限り排除して分析したところ、争いや不和が多かった人は風邪をひきやすい一方で、ハグを受けた回数が多いほど風邪をひきにくく、症状が出ても軽いことが判明したとのこと。

そりゃそうなんじゃないの、だけではなんなので続けると、家族や友人など社会的に良好な関係がストレスを軽減し、抵抗力や自然治癒力に影響を与える現象は経験的にも医学的にも知られています (ストレスバッファ効果)。しかし従来はその「効果」がどのように現れるのか、具体的にどのように計測できるのかは医学的に不明のままでした(と、元論文の著者は述べています)。

ハグは親しい相手とでなくてもストレス軽減など多様な効果があるとする「ハグは何々にも効く!」実験はよく話題になりますが、著者らの実験方法と解釈が正しいとすれば、一般的なアンケート結果では区別がつかないような、同じ程度に円満な人間関係であっても、ハグの回数が多いほうが感染症への抵抗力や治癒力は強くなることになります。

男の熱い魂は交わした腕と燃えたぎる眼光によって伝達される、とはよく言いますが(これは冗談ではありません)、愛情パワーはハグで伝達される、少なくとも観測上は回数で計れる、というのが著者らの主張です。

愛情をハグで表現するかはそもそも文化的な差がかなり大きい気がしますが、親しい相手の風邪が心配な場合、とりあえずできるときに博愛固めをキメておいて 損はなさそうです。居ない場合はとりあえずうがい手洗いを徹底して、それでもかかったら水分を摂って暖かくして一人で寝ましょう。Merry Christmas!

論文は Does Hugging Provide Stress-Buffering Social Support? A Study of Susceptibility to Upper Respiratory Infection and Illness, Sheldon Cohen (Psychological Science)

追記:トップ画像はマイクロソフトのゲーム『Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ』。全身の姿勢や動きを認識するKinectセンサを使い、ディズニーランドのキャラクターとエアハグやハイタッチができます。

本文とはあまり関係ありませんが、Oculus RiftなどVR時代を控えてエアハグにも効果はあるのか、抱きまくらは効くのか etcもぜひ実証してほしいところです。

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バリラが3Dプリンタで作る新型パスタのコンテスト結果発表

投稿日時: 2014年12月26日 投稿者: admin

イタリアのパスタ製造大手Barillaが、3Dプリンタで作る新しいパスタ形状コンテスト PrintEat の勝者を発表しました。

20か国216作品のなかから選ばれたのは、薔薇のような形で茹でると花が開く『Rosa』など3組。いずれもユニークな形状です。

バリラ 3Dプリント新パスタ デザインコンテスト入賞作品

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5 枚

3Dプリンタを使った新パスタ デザインコンテスト PrintEat は、日本でもおなじみの Barillaと、3Dプリンタやモデリングのポータルサイト Thingarage が今年8月に発表した企画。

コンテストでは3Dプリンタを始めとする食品製造技術の発展を背景に、従来では不可能だった新しい発想を募集しました。レギュレーションはひとつのサイズが30 x 30 x 40mm以内、ノズル直径0.8-1.5mm、解像度0.1mm以上など。

入賞作品は、

・Rosa (フランスの工業デザイナー Loris Tupin氏)

薄い切れ目が入った半球を重ねたような形状。茹でると開いて、バラの花が咲いたように変化する。


・Vortipa (イタリアのプロダクトデザインチーム Cagliariの Danilo Spiga、Luis Fraguarda氏)

編みあげられた渦巻きのようなパターンのパスタ。小さなカップやアイスクリームコーンのように、中に食材やソースを掬って載せられる。

・Lune (イタリアの工業デザイナー Alessandro Carabini氏)

中空の月のような形状。クレーター部分は穴が空いており、ソースが内部に入って絡む仕組み。

複雑な形状のパスタを出力するための3Dプリンタは商業的にはまだ存在していないため、今回のコンテストでは一般的なPLAやABS樹脂で作れることが規定でした。工業的に大量生産できるかも条件ではなく、バリラが実際の製品として販売する予定も現時点ではありません。

3Dプリンタの一般向け普及にあたっては、いくらさまざまな形状が作れるとはいっても、ホビー用途を除けば「そもそも日常生活で形の違う樹脂製の小物を頻繁に必要とする場面があまりない」ことが課題として挙げられます。

そう考えると、個人によって好みが違い、同じものばかりでは飽きが来て、しかも消えてしまうので頻繁に作る必要がある「食品」は、趣味の3Dプリンタに とって有望なジャンルかもしれません。調理家電や製麺機の売り場に3Dプリンタが並び、食感の好みやレシピによって最適な出力を日替わりで楽しめます!と 宣伝するような近未来に期待したいものです。

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auのFirefox OSスマホ『Fx0』発表

投稿日時: 2014年12月26日 投稿者: admin

auが国内初のFirefox OS採用スマートフォン Fx0 を発表しました。Firefox OSのオープン性と未来感を表現したという、吉岡徳仁氏による透明デザインが特徴的です。

オープンなウェブ標準技術でものとネットがつながる WoT (Web of Things)を推進する端末として、Webサーバを標準搭載しさまざまなデバイスと連携したり、Fx0同士をタッチしてローカルネットワーク作成といった独自の機能を備えます。

更新:発表会場からの実機テスト動画を追加。

au Fx0

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14 枚

これまで各国で発売されたFirefox OSスマートフォンは、新興国市場での浸透を狙ってロースペックなものが大半でした。しかし Fx0 はFirefox OS端末として初の4G LTE対応、Qualcomm Snapdragon 400プロセッサ搭載、HDディスプレイ採用など、仕様的にも一定水準を確保しています。

また日本市場向け端末として iWnn IME for Firefox OSを搭載。Firefox OSスマートフォンとして初めて、フリックやトグルを使ったかな入力に標準対応します。

Mozillaが主導するFirefox OSは、HTML5をはじめとするオープンなウェブ標準技術をスマートフォンなどにも導入するための新モバイルOS。

誰でも自由に参加でき開発できることで発展してきたウェブの強みを、特定企業のプラットフォームどうしが競争するモバイルの世界に持ち込むことが狙いのオープンOSです。

また最近はあらゆるものがネットにつながる IoT (Internet of Things)がよく話題になりますが、KDDIではFirefox OSの特性を活かして、ものとネットがオープンなウェブ標準技術でつながる WoT (Web of Things)の世界観の推進を目指すとしています。

WoTでは、HTMLやJavaScriptといったウェブ開発者の技術で、さまざまなデバイスとネットをつなぐアプリケーションが作れるようになります。

auはFirefox OSに積極的に関わっており、開発環境や開発ボードの提供などで協力してきました。( KDDI、Firefox OS採用の開発ボードOpen Web Boardを無料配布。GUI開発環境Gluinも用意)

今回の Fx0も田中社長みずから、「クリスマスプレゼントにFirefox OSスマホを提供する」とモザイクごしに予告済みです。

その「WoT」に向けた au Fx0 の独自機能は、KDDIも開発に参加したWebサーバ機能の標準搭載。Fx0上でプログラミングすることで、さまざまなデバイスと端末を連携できます。

またFx0を持った開発者どうしがつながる機能として、Fx0どうしでタッチすることでWiFiローカルネットワークを作成し、デジタルコンテンツを容易に共有できる Web-cast 機能も備えます。

主なハードウェア仕様は、4.7インチHD IPS液晶ディスプレイ、Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926プロセッサ(4コア1.2GHz)、 1.5GB RAM、16GB内蔵ストレージ、microSDXCスロット(最大64GB対応)。8MP背面カメラ、2.1MP前面カメラ。

サイズは70 x 139 x 10.5mm、重量 148g。バッテリー容量は2370mAh。カラーは透明なゴールドのみ。

料金プランとしては、「WoTの世界を気軽にお楽しみいただけるよう」月間上限2GBの専用のLTEデータ定額プランを用意します。価格は基本使用料が934円、データ定額が月3500円、インターネット接続サービスが300円。

Fx0をMNP含む新規契約で購入した場合、最大2年間は基本使用料934円が無料になる「Fx0 おトク割」を提供します。適用時は合計で月3800円(最大2年間)、機種変更では月4734円(最大3年間)。期間が過ぎたあとは自動的にLTEフラッ ト7GB (月5700円)に切替え。

au Fx0 は、12月25日よりauオンラインショップおよびKDDI直営店で販売予定。全国のauショップおよび取扱店では1月6日以降順次発売します。

KDDI田中社長インタビュー:Firefox OSの市場性「考えていない」

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LINE がiPhone 6 / 6 PlusのRetina HDに対応し文字や写真がすごく鮮明!!

投稿日時: 2014年12月26日 投稿者: admin

無料通話・メッセージアプリのLINE が、iPhone 6 / 6 PlusのRetina HD解像度に対応しました。

従来は低解像度向けの画面を引き伸ばして表示するためぼやけていましたが、高解像度対応で文字や画像の表示がクリアになり、1度に表示できる情報量が増加しています。反面、文字サイズの再設定が必要になる場合もあります。スクリーンショットにてご紹介します。

LINEはこれまでも iPhone 6 / 6 Plus で不自由なく使えましたが、Retina HDの高解像度に対応しておらず、iPhone 5s向けの画面を引き伸ばした若干ボヤけた表示で、iPhone 6 / 6 Plusの大画面を活かしきれていませんでした。

今回提供されたアップデートにより、iPhone 6の1334 x 750(326ppi)および 6 Plusの 1920 x 1080(401ppi)のRetina HDに完全対応。クリアな表示になり、1度に表示できる情報量が増加しています。

ここで1つ注意点として、アップデートを適用すると見た目の文字サイズが小さくなります。これはiPhone 6 /6 Plusの物理的な画面サイズはそのままに、Retina HD対応でドット数が増すためです。これは好みの問題ですが、文字サイズが小さいと感じたらトーク設定から文字サイズを変更できます。

2015年12月23日現在、手元の端末で試したところ、アップデート前は文字サイズが「小」の場合、アップデート後は「中」に設定すると同じフォントサイズ感になります。

なお「友だち一覧」や「トーク一覧」画面での1画面における情報量も増加します。反面文字サイズが小さくなりますが、アプリ内設定で大きくする方法はありません。

今回のアップデートではRetina HD対応のほか、iPhone版で先行提供中のトークルーム検索機能でメッセージ内容も検索対象になりました。従来は会話相手の名前やグループトークのグ ループ名が検索対象でしたが、新バージョンでは会話の内容も一気に検索でき、当該箇所がハイライト表示されます。またトーク以外でも横画面表示に対応しま した。

ようやくRetina HD対応を果たしたLINEですが、競合するSNSのFacebookやTwitterがRetina HD対応をiPhone 6 / 6 Plusの発売後すぐに済ませたことを踏まえると、高解像度化で少々出遅れた感があることは否めません (Google+ は偶然にもLINEと同日にようやくRetina HD対応しています)。とはいえ今回のアップデートが iPhone 6 / 6 Plus ユーザーに恩恵をもたらすことは確かです。

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